Pole Bending Basics pour les débutants

Apprendre à courir une course de flexion de poteau

Comme la course de barils, le cintrage est un autre jeu de gymkhana. Comme pour les autres jeux de rodéo ou de gymkhana, le cintrage de poteaux est une course, c'est donc un événement chronométré. Le but est de faire fonctionner le motif le plus rapidement possible, sans abattre les pôles. Le cavalier doit entraîner le cheval à obéir au rein et aux jambes pour de meilleurs résultats.

Configuration du motif

Pour la flexion des poteaux, vous devez définir une ligne droite de six poteaux de 6,4 m (21 pieds).

La ligne de pôles devrait commencer à 21 pieds du départ. La hauteur des pôles devrait être de six pieds (1,83 m). Le fait que les poteaux soient hauts est important parce qu'il y a moins de chance que le cheval ou le cavalier tombe sur un poteau et soit blessé et il exige que le cheval déplace sa tête et son corps pour se pencher autour des poteaux. Si vous fabriquez des poteaux faits maison, il est important de les fabriquer à partir d'un matériau sûr, comme le plastique PVC, qui ne se fend pas en cas de cassure.

Une ligne de départ doit être marquée et il doit y avoir une méthode de chronométrage, soit une minuterie électronique ou une personne tenant un chronomètre à la ligne de départ / d'arrivée.

Comment exécuter le motif

Les temps de flexion des poteaux sont les plus rapides si vous avez un départ en cours. Vous pouvez commencer votre course bien avant la ligne de départ. Vous pouvez approcher la ligne des pôles soit à droite, soit à gauche de la ligne. Si vous commencez par courir le long du côté droit des pôles, vous courrez jusqu'à la fin de la ligne des pôles, puis tournez à gauche autour du pôle supérieur de la ligne.

Vous remonterez ensuite entre les pôles en serpentin vers la ligne d'arrivée. Quand vous atteignez la dernière perche, cependant, vous l'entourez complètement et vous retournez vers le pôle supérieur. En atteignant le poteau supérieur, vous finirez votre course en tournant autour du dernier poteau et en courant tout droit le long de la ligne des poteaux et à travers la ligne d'arrivée.

Si vous commencez par monter sur le côté gauche des poteaux, vous devrez tourner à droite autour du poteau le plus haut. Le choix de commencer à droite ou à gauche dépendra du fait que vous et votre cheval vous sentez le plus à l'aise de tourner à gauche ou à droite.

Moment et pénalités

Si un cheval et un cavalier manquent une pole, il y a une pénalité de cinq secondes. Si le cheval et le cavalier quittent le terrain, ils seront disqualifiés. Aucune pénalité n'est donnée si le coureur touche un poteau avec sa main. Le temps le plus rapide gagne. Les temps gagnants en compétition officielle sont souvent inférieurs à vingt secondes. Vous pouvez bien sûr «plier les règles» pour une petite journée de jeu ou de gymkhana.

Conseils pour l'exécution de flexion de poteau

La clé pour faire tourner les pôles rapidement est d'avoir un cheval très agile et réactif qui sait comment faire des changements de direction au galop. Le pilote doit garder le contrôle et il est aussi important d'exécuter le patron avec précision que d'aller vite, surtout quand vous débutez. Pour cette raison, trotter la ligne de flexion de poteau peut effectivement être plus rapide que le galop, parce qu'il est plus facile de garder le contrôle.

Le fait de se pencher sur un poteau ou de faire de la serpentine est une technique d'entraînement utile aussi bien pour le cheval que pour le cavalier. Utilisé pour l' éducation d' un cheval, ou pour des leçons d'équitation, il n'y a pas de nombre spécifique de bâtons requis.

Des pylônes ou d'autres marqueurs sûrs (balles de paille ou de foin ) peuvent être utilisés à la place des piquets. Le temps n'est pas le facteur le plus important lors de la scolarisation ou l'utilisation des poteaux comme un exercice de leçon d'équitation. Le cavalier sera à la recherche d'une bonne courbe et de l'obéissance du cheval.

Variations

Une autre course similaire est appelée «course de pieu», qui se déroule dans les salons du club hippique Appaloosa . Deux lignes de piquets sont mises en place, et deux équipes de cavaliers et de cavaliers s'affrontent. Les gagnants de chaque match s'affrontent jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.